今年6月,國家新聞出版署宣布了國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟男乱慌畔ⅲ@對游戲行業(yè)不僅是一場簡單的及時雨,這也是今年第二批游戲版號審批的消息了,讓行業(yè)看到了未來的可持續(xù)審批希望。
但對于游戲公司來說,面對多重生存壓力,雖然可能等到版號,但企業(yè)本身未必能夠等到版號。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國游戲行業(yè)研究院發(fā)布的《2022年疫情期間企業(yè)發(fā)展狀況研究報告》,截至今年5月底,3月份的游戲市場實際銷售收入已達過去一年的最低值,用戶數(shù)量,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)稱,3月份中國的游戲用戶數(shù)量下降0.04億,達到6.6594億人。除此,在列入統(tǒng)計的34家上市游戲公司中,凈利潤下降的比例超過67倍,有些公司甚至連收入和凈利潤都有所下降。
從收到用戶的數(shù)量來看,版號和疫情的影響迫使游戲公司積極尋求生產(chǎn)和發(fā)展,這一問題是當下最迫切的問題。

游戲版號審批鼓勵中小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)
6月7日,國家出版總局公布了最新一批批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?。?jù)報道,共有60款游戲獲批,包括58款手游、1款頁游、1個端游,其中完美世界、英雄互娛、咪咕互動、暢游、益世界、多益網(wǎng)絡等游戲廠商獲得了相應的版號。
而在今年4月,國家新聞出版署也發(fā)布了4月份國內(nèi)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ@也是自去年7月以來第一批獲得版號的國產(chǎn)游戲。根據(jù)此前4月公布的信息,共有45款國產(chǎn)游戲通過批準,包括39款移動游戲,5個客戶端游戲,1款網(wǎng)頁游戲。
值得注意的是,無論是4月還是6月批準,頭部游戲公司騰訊和網(wǎng)易都沒有獲得版號審批。
據(jù)了解,在今年5月的騰訊財報會上,騰訊董事長馬化騰和總裁劉熾平等公司高管公開表示,沒有獲得2022年首批游戲版號的騰訊,沒有游戲版號沒有傷害太大,所以給大型企業(yè)發(fā)版號是合理的。
顯然,對于像騰訊這樣的游戲巨頭來說,也已經(jīng)看到了游戲行業(yè)的中小型創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)到了生死攸關(guān)的時刻。
來自天眼查的數(shù)據(jù)顯示,自2021年7月至今共有3500多家網(wǎng)絡游戲相關(guān)企業(yè)被注銷。廣東省的相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,有1200多家企業(yè)被取消,超過35家企業(yè)的注冊資本低于200萬元。
同時,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,4月獲得游戲版號的游戲相應公司的經(jīng)營狀況接近20倍。6月獲得版號的游戲相應公司也出現(xiàn)了轉(zhuǎn)型、注銷甚至陷入債務訴訟的情況,這些公司已經(jīng)等不到游戲借助版號發(fā)行推廣產(chǎn)生的影響。
游戲行業(yè)人士向記者表示,4月或6月批次的版號都集中在中小型創(chuàng)新游戲公司產(chǎn)品上,也希望為中小型創(chuàng)新游戲公司提供及時版號的服務,而游戲業(yè)本身也需要重新審視其發(fā)展之路。
游戲公司的出路還有無數(shù)。
作為科技領(lǐng)域的前沿行業(yè),游戲一直是利用新技術(shù)新模式的探索者,但在云計算云服務已經(jīng)開始在各行各業(yè)成為發(fā)展的新機遇時,云游戲被認為是行業(yè)發(fā)展的新機遇,也被認為是游戲行業(yè)可以抓住的一根拯救稻草。
據(jù)了解,今年五月,騰訊公司將聯(lián)合《云·天涯明月刀手游》推出騰訊游戲的首款支持ios系統(tǒng)的官方云游戲《云·天涯明月刀手游》,并于今年夏季正式與玩家見面。
作為游戲產(chǎn)品的重要分發(fā)渠道,云游戲在蘋果上一直難以找到。今年1月,米哈游的開放世界冒險游戲《云·原神》在ios平臺上開啟了公開測試,這意味著作為國內(nèi)游戲公司的代表,騰訊的云游戲產(chǎn)品終于也登上了ios平臺,這意味著作為國內(nèi)游戲公司的代表,騰訊的云游戲產(chǎn)品終于也登上了ios平臺,這意味著騰訊的云游戲產(chǎn)品終于也登上了ios平臺,這無疑為云游戲賽道的參與者注入了一劑強心針。
與云游戲領(lǐng)域的頭部公司積極探索相比,與游戲密切相關(guān)的電競,無疑是大多數(shù)游戲公司更容易進入并能發(fā)揮原有優(yōu)勢的領(lǐng)域,在業(yè)內(nèi)人士看來,無論是從政策支持還是行業(yè)發(fā)展趨勢來看,電競行業(yè)在發(fā)展速度還是行業(yè)發(fā)展趨勢上,都值得游戲領(lǐng)域的企業(yè)去分一杯羹。
據(jù)了解,2022年和平精英名校精英杯總決賽近日在華山景區(qū)啟動,比賽通過華山實景建模打造虛擬賽場,與虛擬ar演播廳一起呈現(xiàn)在全國25所高校的25支隊伍中。據(jù)介紹,和平精英的大眾賽事可以讓更多圈子的普通用戶參與其中,如大學賽、城市賽和其他活動。今年5月底,第五屆王者榮耀全國大賽華南地區(qū)決賽也在廣州舉行,不僅吸引了手機公司提供商業(yè)支持,還吸引了廣州融創(chuàng)文旅城作為區(qū)域合作伙伴,提升了比賽的商業(yè)價值。
從2022年和平精英名校精英杯決賽再到王者榮耀全國大賽,我們可以看出,電子競技不再只是專屬于電子競技或數(shù)字產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的經(jīng)濟活動,電子競技不僅擴大了用戶群,也為商業(yè)化提供了更大的可能性。對于中小型新創(chuàng)游戲公司來說,如何在電子競技領(lǐng)域找到自己的定位和發(fā)展空間,無疑是未來可以持續(xù)發(fā)展的另一條出路。