對于去年的棋牌游戲廠商來說,是一個資本運作的大年,接踵而至的有禪游科技、家鄉(xiāng)互動在香港成功上市,又有微屏軟件,中至科技提交上市申請;桌面游戲廠商大有一掃18年的陰霾。
根據(jù)這些上市棋牌游戲公司公布的年度數(shù)據(jù),這些廠商去年業(yè)績基本上相當不錯,增長勢頭十分明顯,應該超過行業(yè)平均水平。
而且在這一季,受疫情影響的線上棋牌麻將取代了傳統(tǒng)線下娛樂方式,這些廠商的經(jīng)營業(yè)績更加亮眼。“家鄉(xiāng)互動”也在年報中提及,2月份游戲DAU和2月份大幅增長。
盡管棋牌游戲仍然是在主管當局的強力監(jiān)督下,而且近兩年來棋牌游戲沒有出現(xiàn)過新的版號,但這絲毫不會影響棋牌游戲的賺錢。象棋游戲無疑也是業(yè)界中最賺錢的一種。
賭局多賺錢?總利潤堪稱業(yè)界巨頭。
就絕對數(shù)量而言,這些棋牌公司的利潤并不是很大。其中最大的盈利來源是昆侖萬維,該公司去年凈利12.8億元,但考慮到游戲業(yè)務僅占昆侖萬維收入的50%,且毛利低于其它業(yè)務,因此游戲業(yè)務的利潤應不到6.4億元。
但是就毛利率而言,這些棋牌游戲廠商的盈利能力不亞于騰訊、三七互娛等行業(yè)頭部公司,甚至超越了網(wǎng)易這樣的行業(yè)巨頭。
可見棋牌游戲廠商利潤空間非常大,基本上都在業(yè)內(nèi)領先。即使有中至科技這樣的廠商,毛利率也能達到90+%。這類數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)也許只有騰訊可以做到。
這種高毛利率的棋牌游戲,中企百通認為其原因有如下:
棋類游戲本身開發(fā)成本不高,市場上甚至有一整套解決方案。與其它種類的游戲相比,棋牌類游戲所消耗的內(nèi)容更少,版本迭代不必過于頻繁,這些因素在很大程度上降低了棋牌游戲的開發(fā)成本。
桌面游戲廠商可能主要還是通過離線的渠道進行推廣,不需要大量購買各種媒體。目前,流量日益昂貴,離線銷售成本很有可能低于在線購買成本,從而降低了游戲推廣成本。
與此同時,這些游戲的房卡銷售還主要是通過線下代理,銷售收入不需要和渠道分成,這又節(jié)省了一大筆費用。根據(jù)早先在家鄉(xiāng)互動的招股書顯示,來自華為、蘋果、應用寶等應用商店的營收僅為16.4%,而自有渠道收入達到83.6%。
故鄉(xiāng)互動招股書顯示,自有渠道對收益的貢獻最大。
所以毫不奇怪,棋牌游戲的利潤率很高。
增加收入有廣告+聯(lián)運翻番。
人們普遍認為,這些牌戲廠商的收入主要來自于房卡銷售。但是在查閱了棋牌游戲廠商的年度報告之后發(fā)現(xiàn),他們也開始實行收益多樣化的戰(zhàn)略。棋類游戲充分利用手中已有的用戶盤,開展廣告變現(xiàn)、游戲聯(lián)運,效果仍然非常好。比如禪游科技,廣告收入已經(jīng)超過了房卡的銷售額。
此前,昆侖萬維公司在其19年半年報中就提到過,通過“橫向拓展游戲聯(lián)運、廣告等新的變現(xiàn)模式,增加了新的收入增長點”。
禪旅游科技公布年度報告稱,禪游公司去年加強了與字節(jié)跳動和騰訊廣告的合作,通過“智能流量切換、大數(shù)據(jù)挖掘、視頻、橫幅、信息流和互動廣告等多種創(chuàng)新形式”來提升變現(xiàn)能力。禪去年廣告收入3.07億元,同比增長316.7%,占禪游總收入的46.4%。
《故鄉(xiāng)》在年度報告中稱,去年收入增長28.5%,主要原因是棋牌游戲收入的增長,另外還有廣告收入的增長以及第三方手游。年度報告顯示,家鄉(xiāng)互動廣告收入從無到有,去年共收入6180萬元。
為增加廣告收入,“家鄉(xiāng)互動”提供了刺激視頻的房卡等道具,部分原因是“家鄉(xiāng)互動”全年房卡銷售下滑8%。盡管如此,大幅增加的廣告收入還是彌補了房卡收入的下降。
微音樂麻將(家常互動)有第三方游戲入口。
此外,家鄉(xiāng)互動、禪游科技、昆侖萬維等廠商都有聯(lián)運業(yè)務,其中家鄉(xiāng)互動、禪游科技更是披露了聯(lián)運收益。年度報告中,禪游科技公司實現(xiàn)了126.4%的營業(yè)收入,實現(xiàn)了126.4%的營業(yè)收入,同比增長53.8%。
可見,這些棋牌游戲廠商的聯(lián)運和廣告業(yè)務提升很大,收入基本上翻了一番。桌面游戲DAU較高,且玩家粘度較高,在穿山甲,優(yōu)量匯等變現(xiàn)利器的推動下,未來棋牌游戲廠商的廣告收入有望再創(chuàng)新高。公司還把廣告收入作為未來表現(xiàn)的一個重要增長點。
守法仍然是達摩克利斯之劍。
游戲廳查到了廣電總局的網(wǎng)站,確實在去年就發(fā)布過一款棋牌游戲。而且出版商也對游戲茶館說,現(xiàn)在棋牌游戲的申請材料他們不會收到。
合規(guī)性經(jīng)營,如何獲取版號仍是懸而未決的棋牌游戲廠商頭上的一把寶劍。
游戲廳見,一家棋牌游戲廠商在年報中將推出的新游戲改為《推出新的變種玩法》,并計劃今年繼續(xù)推出100多款不同的麻將游戲玩法。
這是一款游戲茶館認為有回旋的操作空間,新玩法并不新穎,只需在原有的游戲基礎上進行內(nèi)容更新,理論上確實無需申請版號。
現(xiàn)在這些廠商實際上有開發(fā)棋牌游戲的小游戲版本。這種棋牌小游戲不需要開內(nèi)購付費,這樣就不用申請版號了,但是可以進行流量變現(xiàn)(廣告變現(xiàn)、引導其它游戲)。
另外一家棋牌游戲廠商透露,去年他們共獲得了5款游戲的版號,不過是休閑類游戲。該公司稱,未來將把重點放在超休閑游戲的研發(fā)上,挖掘全球休閑游戲市場以擴大收益。
很明顯,玩家們也在思考棋牌游戲、娛樂場游戲強監(jiān)管的當下,需要開拓更多游戲類型,挖掘更多的變現(xiàn)渠道。
從某種程度上說,博雅互動是個反面例子,自從蘋果下架了德州游戲,該公司在員工涉賭案之后,博雅互動在3年內(nèi)未能恢復元氣,一跌再跌。
游戲廳還見到,家鄉(xiāng)互動、姚記等廠商今年春節(jié)投放了大量廣告。那麼更需要廠商自律,合規(guī)性,否則廣告費用就全打水漂。
去年棋牌商的生意興隆。
盡管棋牌游戲面臨著監(jiān)管風險,但不能否認棋牌公司贏利能力強,利潤高。
目前,游戲版號受到嚴格管制,但廠商們也在努力擴大自身的收入來源,優(yōu)化收入結構。現(xiàn)在棋牌游戲廠商在廣告變現(xiàn)、聯(lián)運這兩方面都投入了大量卓有成效的努力,并開始開發(fā)其它種類的休閑游戲。
整體而言,去年棋牌公司的生存狀況不錯。今年,或許還有一些低調(diào)的棋牌游戲廠商相繼上市。