游戲行業(yè)的大新聞,微軟收購暴雪,初一聽,覺得不真實,但是仔細(xì)一想,資本市場也是正常,只是這一次的大手筆,帶動的可能真的是游戲行業(yè)的一場暴雪。
對于外行人來說,暴雪可能還比較陌生,但是說一個游戲,很多人可能就知道了,那就是使命召喚。在行業(yè)內(nèi)來說,暴雪是游戲的頭部企業(yè),所以,消息一出來,對應(yīng)的游戲公司股票變動都很大,尤其是索尼,可能會感到恐慌。微軟邁出了一大步。但對于暴雪而言,其旗下游戲卻與微軟的游戲基因有些不合。也許是守望者更般配吧。但并非完全沒有價值。我認(rèn)為暴雪后續(xù)游戲可能會有以下幾個發(fā)展方向:
在云游中,魔獸,暗黑,星際系列。期待著獲得新服務(wù)的機會大概是不可能的,微軟應(yīng)該不會投入太多,最多只提高服務(wù)器的質(zhì)量,微軟的服務(wù)器仍然很強大。
以上的IP也可以用于開發(fā)一些新的游戲類型。狂暴太過傲慢,執(zhí)意要祖先的法則不可改變,我來教你們玩游戲,愛玩玩不玩滾,結(jié)果把Dota給丟了。之后可能會有一些派生游戲在微軟的介入下出來,比如主機板魔獸ARPG也并非不可能啊。
再者,游戲引擎還能拿來換皮。
他說:“我對暴雪還有一點感覺,以前在魔獸世界中帶團開過荒,還拿了一件橙色武器埃辛諾斯雙刃,也曾暗黑刷過,還買了一件紅色武器。那時感覺到暴雪是全球最好的游戲公司。隨后覺得暴雪的游戲太過情緒化,劇情也開始了網(wǎng)文式的風(fēng)格,最主要的是朋友們都覺得暴雪的游戲沒這么好玩,就地解散。
有時感覺,暴雪好像和日本差不多,剛開始,暴雪的制作,必屬精品,問的是工匠精神。后自以為是,自以為稱霸了游戲界。以后,就只能淪為別人的小弟弟了。
"虛心使人進步,傲慢使人落后,我們應(yīng)該永遠(yuǎn)記住這個真理。"