在這個本應該新游遍地走的榜單中,發(fā)行超過1年的“老游戲”占了絕大多數(shù),《原神》《王者榮耀》且不提,《旅行青蛙》《部落沖突》等曾被認為“過氣”的產(chǎn)品也順利沖進前十。
并且,上周國內(nèi)iOS免費榜詭異的出現(xiàn)了騰訊霸榜現(xiàn)象,在TOP10產(chǎn)品中,有超過一半(6款)為騰訊發(fā)行,如果算上《部落沖突》還會更多。而在過去,騰訊霸榜現(xiàn)象出現(xiàn)的榜單理應是暢銷榜。

盡管進榜產(chǎn)品各有各的緣由,比如《旅行青蛙》是家具系統(tǒng)和各式新活動上線、《部落沖突》是國服與國際服分家云云,但更背景的原因眾所周知:版號太少,新游供應不足,廉頗雖老,但尚能飯。
如此背景下,優(yōu)質(zhì)的長線運營產(chǎn)品贏得了更大的表演舞臺,少有的新游也獲得了更優(yōu)渥的市場環(huán)境。由滄溟網(wǎng)絡旗下在淵工作室研發(fā)、騰訊發(fā)行的MMO手游《玄中記》,就在2月18日公測一天后順利登頂免費榜,目前仍保持在TOP2位置,僅次于《王者榮耀》。
宣傳圖風格很親切的《玄中記》作為一款在TapTap上關注度近13萬的產(chǎn)品,《玄中記》的成績確實有一定天時成分(相對免費榜第15名的《猛鬼宿舍》TapTap關注度91萬)。暫時拋開產(chǎn)品性不談,在版號暫緩發(fā)放的大前提下,版號“余糧”將直接左右接下來一段時間的市場格局。換言之,誰儲備的有版號產(chǎn)品越多,誰就能在將來的行情中拔得頭籌。
去年“存糧”消耗一半,騰訊網(wǎng)易手握“王炸”
那么問題來了,過去一年發(fā)放的為數(shù)不多的版號中,還有哪些“存糧”呢?
根據(jù)GameLook統(tǒng)計,2021年國家新聞出版署共發(fā)布了7個月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,每一次GameLook都進行了排查,篩選出其中的重點產(chǎn)品(重點游戲標準:可搜索到資料或正在預約、游戲品質(zhì)較好、知名公司出品、玩法有一定特色的新游戲)。
近期復查后GameLook發(fā)現(xiàn),在755個已過審產(chǎn)品中,GameLoo共篩選出138個重點產(chǎn)品(僅包含手游)。其中已上線的65款、未上線的71款,以及停服1款、停止研發(fā)1款。

從比例上看,已上線和未上線產(chǎn)品相對持平,未上線的產(chǎn)品數(shù)量要稍多。樂觀主義者會說,游戲行業(yè)至少還有一半的儲備應對接下來的市場需要,悲觀主義者可能會說,去年拿到版號的游戲只剩一半能供應給玩家。需要指出的是,未上線的產(chǎn)品中可能會包含已經(jīng)被砍的項目,實際情況可能并沒有那么樂觀。
和獲得版號數(shù)量最多的贏家是騰訊、網(wǎng)易同理,未上線重點產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易依然是最大的贏家。
其中騰訊最受期待的產(chǎn)品,莫過于與創(chuàng)夢天地聯(lián)手國內(nèi)發(fā)行、IP海外累計收入超過20億美元的手游《黑色沙漠》,以及自研“逃離塔科夫 like”射擊游戲《暗區(qū)突圍》。而網(wǎng)易方面同樣有大名鼎鼎的《暗黑破壞神:不朽》蓄勢待發(fā),有《哈利波特:魔法覺醒》珠玉在前,相信已經(jīng)沒有人懷疑網(wǎng)易改編頂級IP的實力。


其他值得矚目的產(chǎn)品還有靈游坊動作手游《影之刃零》,心動發(fā)行的口碑之作《去月球》續(xù)集《尋找天堂》,暢游發(fā)行的割草游戲代表真三國無雙系列新作《真·三國無雙 斬》等等。
版號稀缺已成現(xiàn)實,懂得使用很重要
2021年前7個月,版號累計發(fā)放數(shù)量僅為755個,隨后進入了持續(xù)至今的版號暫緩發(fā)放期。
早在2018年教育部等八部門出臺的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,就提出要控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營產(chǎn)品數(shù)量,即“總量調(diào)控”政策。主管部門方面也要求,游戲產(chǎn)業(yè)要“盡快推進供給側改革”,牢固樹立精品意識,主動控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長。
同時反觀近年來游戲版號發(fā)放數(shù)量,2019年有1570款游戲通過審批獲得版號,2020年則是1405款,到了2021年只有755款。不難發(fā)現(xiàn)每年發(fā)放數(shù)量都在下降,即便2021年沒有發(fā)生版號暫緩發(fā)放的新情況,當年拿到版號的游戲總數(shù)大概率也不會超過2020年,符合版號總量調(diào)控的政策方向。
GameLook也認為,接入防沉迷系統(tǒng)、新增設的標準和要求,也導致了游戲?qū)徟ぷ髁康脑黾?,使游戲?qū)徟蔀橐豁椆操Y源,從客觀上限制了版號總數(shù)增長的可能,當然更起到了讓游戲企業(yè)慎重對待送審產(chǎn)品選擇,促進了精品化、出海等業(yè)態(tài)變化。
同時,主管部門對于違法違規(guī)行為的打擊力度在加強,實現(xiàn)了“發(fā)現(xiàn)一起嚴處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為”的承諾,持續(xù)督促游戲企業(yè)認識和踐行社會責任。
時間上如今臨近新一年的全國兩會召開,相對游戲圈整體聲音都較為沉默,謹慎、耐心可能是未來一個月游戲企業(yè)的主旋律。
可以預見,版號將已經(jīng)成為游戲行業(yè)重要的珍惜資源,其未來重要性、稀缺性可能還會進一步加強。它還將事實性充當游戲產(chǎn)品、企業(yè)之間競爭的“勝負手”。如何明智地送審游戲,合理地規(guī)劃已有版號游戲的上線檔期,都將成為游戲行業(yè)的新學問。