國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露2022年11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?,本次共?0款游戲獲得版號(hào),涉及多家上市公司。這是今年以來第六批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā)。前次版號(hào)審批發(fā)生于今年9月13日,10月未有版號(hào)下發(fā)。截至目前,2022年共有384款游戲版號(hào)獲批。
值得注意的是,昨日A股市場(chǎng)游戲股大漲,一個(gè)月來游戲股持續(xù)反彈超17%,今日繼續(xù)嗨?
版號(hào)發(fā)放提振行業(yè)信心,多家上市公司在列
11月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊伟v訊出版運(yùn)營(yíng)的《合金彈頭》IP手游《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易出版運(yùn)營(yíng)的《大話西游:歸來》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《勇士與夢(mèng)想大陸》、中青寶的《藏武》、中手游的《吞噬星空:黎明》、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)的《捕夢(mèng)貓》、完美世界的《迷失蔚藍(lán)》、美盛文化全資子公司美盛游戲的《重啟計(jì)劃》、拓維信息的《方舟:英雄黎明》、浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)的《泡泡龍?zhí)焯焱妗返取?/p>
其中巨人網(wǎng)絡(luò)旗下自主研發(fā)的手游《太空行動(dòng)》為國(guó)內(nèi)首個(gè)獲得版號(hào)的太空殺手游。該游戲面向全球市場(chǎng)打造,此前在東南亞、拉丁美洲及俄羅斯等地的測(cè)試中獲得用戶熱捧,初顯爆款潛力,全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破4200萬(wàn),日活數(shù)百萬(wàn),月活超千萬(wàn)。
16日,騰訊剛剛發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)。據(jù)媒體報(bào)道,在電話會(huì)議中,騰訊高管回應(yīng)了投資者對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的關(guān)注,稱“版號(hào)問題總會(huì)解決的,我們9月份有游戲獲得了版號(hào),未來游戲業(yè)務(wù)如果有版號(hào)發(fā)放,會(huì)有新的增長(zhǎng),游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素也會(huì)得到緩解。”
此次版號(hào)發(fā)放無疑提振了行業(yè)信心。多位分析人士表示,今年游戲行業(yè)供給低基數(shù),游戲公司估值處于低位,隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,到明年預(yù)計(jì)會(huì)是游戲產(chǎn)品“大年”。
事實(shí)上,在昨日市場(chǎng)震蕩調(diào)整過程中,游戲板塊逆市大漲3.73%,粵傳媒、大晟文化、游族網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化等開盤漲停,但隨后紛紛打開漲停板。截至收盤,粵傳媒、大晟文化、完美世界、吉比特、三七互娛等漲停,游族網(wǎng)絡(luò)大漲8.13%,浙數(shù)文化漲4.79%。

值得注意的是,盡管第三季度大盤表現(xiàn)欠佳,但游戲股整體表現(xiàn)強(qiáng)于大盤。自10月10日見底以來,一個(gè)月時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體反彈17.23%,最大漲幅達(dá)22.8%,而同期大盤僅上漲3.01%。

個(gè)股回暖明顯,在此期間,吉比特和浙數(shù)文化大漲超30%,大晟文化漲27.03%,完美世界漲12.16%,電魂網(wǎng)絡(luò)上漲11.95%。
人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失
游戲行業(yè)近期好消息頻出。11月16日人民網(wǎng)發(fā)布《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》評(píng)論,評(píng)論指出,近期歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。而在我國(guó),長(zhǎng)期以來,電子游戲的娛樂屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義,引發(fā)外界對(duì)游戲行業(yè)回暖的期待。
中信證券認(rèn)為,人民網(wǎng)評(píng)論給予中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)較高認(rèn)可,同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)未來也有希望創(chuàng)造更大的社會(huì)價(jià)值,并推動(dòng)數(shù)實(shí)融合、文化自信等領(lǐng)域發(fā)展。預(yù)計(jì)未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于優(yōu)質(zhì)且符合導(dǎo)向的游戲來說,獲發(fā)版號(hào)預(yù)計(jì)更多還是時(shí)間問題,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級(jí)產(chǎn)品獲得版號(hào)。
中信證券研報(bào)表示,今年以來,版號(hào)發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號(hào)相對(duì)已經(jīng)進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計(jì)未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力。
監(jiān)管政策有望趨于穩(wěn)定,而游戲行業(yè)將更傾向于高品質(zhì)內(nèi)容游戲,研發(fā)能力強(qiáng)勁的頭部游戲公司有望維持競(jìng)爭(zhēng)力。疊加文化自信、游戲出海、虛實(shí)結(jié)合的數(shù)字底座等廣闊的發(fā)展空間,游戲行業(yè)仍有望保持穩(wěn)健發(fā)展的動(dòng)力。
此外,騰訊昨晚公布的財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲三季度收入為429億元。其中,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入為312億元,同比下跌7%;國(guó)際市場(chǎng)收入117億元,同比增長(zhǎng)3%。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,在嚴(yán)格落實(shí)國(guó)家未成年人游戲防沉迷措施一周年后,今年9月騰訊本土市場(chǎng)成年用戶游戲時(shí)長(zhǎng)及日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。
今年8月由騰訊旗下國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔國(guó)際版》(Tower of Fantasy)取得佳績(jī),三季度該游戲在日本市場(chǎng)同品類中流水排名首位,在美國(guó)市場(chǎng)同品類中流水排名第二,帶動(dòng)騰訊游戲在該季度的國(guó)際市場(chǎng)收入實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。
信達(dá)證券:游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值提升新高度,板塊有望迎來景氣上行
11月17日,信達(dá)證券研報(bào)指出,近日,多則與游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容相關(guān)的政策和官方消息或預(yù)示行業(yè)有望迎來政策底,板塊有望迎來景氣上行。
11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布財(cái)評(píng)《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》,肯定了電子游戲的經(jīng)濟(jì)、科技、文化乃至戰(zhàn)略價(jià)值。
11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》指出,到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富。我們認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)作為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中重要的一方面,以及科技元素最強(qiáng)的內(nèi)容之一,板塊有望迎來政策底,市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知逐步回歸客觀與理性。
建議關(guān)注A股方面,三七互娛、吉比特、寶通科技、名臣健康、愷英網(wǎng)絡(luò)、姚記科技等,港股方面,騰訊控股、網(wǎng)易、心動(dòng)公司、中手游、百奧家庭互動(dòng)、創(chuàng)夢(mèng)天地等。