2022年已經(jīng)過半,今年就在4月11日發(fā)了45個(gè)游戲版號,游戲版號越發(fā)審核嚴(yán)格。
數(shù)據(jù)顯示,2018年國產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版本號累計(jì)發(fā)放2064個(gè)。
而且在2017年,我國發(fā)布的游戲版號數(shù)量為9368。
到2019-2020年,國家新聞出版署發(fā)布了1570和1405個(gè)游戲版號。
2021年只有768個(gè)游戲版號通過了審查。
2022年,國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引導(dǎo)計(jì)劃,推動(dòng)打造一批主題好、創(chuàng)意好、質(zhì)量高的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲,中宣部出版局副局長楊芳在2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上說
與此同時(shí),2021年中國游戲市場中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲市場的銷售收入持續(xù)增長,但增速已開始放緩。
與2020年相比,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長178.26億元,同比增長6.4%。
盡管收入持續(xù)增長,但與2020年相比,在住宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下降的影響下,增幅同比下降近15%。
所謂游戲版號,是指在線游戲在線出版之前,必須向當(dāng)?shù)厥?、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請。經(jīng)批準(zhǔn)后,報(bào)國家新聞出版署批準(zhǔn)。獲得的批準(zhǔn)文件和在線游戲出版編號(ISBN)通常被稱為游戲版號。如果沒有游戲版號,無論完成度有多高,無論游戲內(nèi)容有多豐富,都不能正式上線。

版號的收緊與游戲增長放緩有多大關(guān)系?
對此,《南方都市報(bào)》記者陳培均與書樂進(jìn)行了一番交流,專家認(rèn)為:
版號的數(shù)量減少,這表明政策水平正在迫使游戲制造商快速進(jìn)入游戲高質(zhì)量的軌道。過去的皮膚變化、山寨和吸引用戶和增加收入的游戲程序不再有效。
實(shí)際上,以前就有過成功的例子,嚴(yán)格的版號審批,實(shí)際上會(huì)達(dá)到瑞雪兆豐年的實(shí)際效果。
2018年版本號停止9個(gè)月,恰恰作為催化劑,讓游戲公司建立了精品游戲和游戲出海兩大戰(zhàn)略。
2021年的版本號緊縮顯然是為了讓中小型游戲公司在徘徊狀態(tài)下做出選擇。
與此同時(shí),我們應(yīng)該認(rèn)識到,版本號收緊只是游戲出海的催化劑,并非決定性因素。
游戲出海本身就是基于國內(nèi)游戲市場紅?;倪x擇,同時(shí)也是國內(nèi)游戲有能力參與全球競爭的精品游戲的一個(gè)具體象征。
目前游戲出海是藍(lán)海,雖然全球市場游戲能力極強(qiáng),但手游等領(lǐng)域在國內(nèi)比較強(qiáng)大,但在全球競爭下相當(dāng)有利。
此外,版本號的收緊不僅對游戲行業(yè)沒有負(fù)面影響,而且對游戲行業(yè)也沒有積極影響。游戲收入增長放緩是游戲行業(yè)過去十年的總體趨勢,而不是目前,在2000年10年的快速增長之后,增長放緩是不可避免的,而且仍在增長。
與此同時(shí),版本號收緊帶來的精品游戲趨勢可以使增長率再次高速增長。
畢竟,一個(gè)真正的精品游戲可以避免更多混亂游戲的競爭。其次,它的生命周期很長。它的競爭不是一個(gè)半小時(shí)的會(huì)議,而是長期的收入。