4月11日,國家新聞總署發(fā)布了《2022年4月國內(nèi)網(wǎng)游審批信息》,時隔8個月,中國網(wǎng)游版號終于恢復發(fā)布。
當甘霖真的來了,除了那一刻的高潮,游戲行業(yè)的春天真的來了嗎?
很難說。
游戲版本號的嚴格審查和發(fā)布,這一基本情況沒有改變,版本號的恢復,只是在寒冷的冬天冰山下,剛剛開始解凍的角落——游戲版本號的嚴格審批,將成為游戲行業(yè)的新常態(tài)。

在版本號停止發(fā)行的日子里,太多的游戲公司在殘酷的市場競爭中倒下。根據(jù)天眼搜索數(shù)據(jù),在游戲版本號持續(xù)收緊,直到停止發(fā)行兩年多,取消的游戲相關公司超過4.8萬家。
其中,2019年取消1.6萬家游戲相關公司,2020年取消1.8萬家游戲相關公司,2021年上半年取消1.4萬家游戲相關公司,其中大部分是中小企業(yè)。

這是游戲產(chǎn)業(yè)從野蠻成長到強弱有序的必然結果。在過去的十年里,中國乃至全球的游戲市場都呈現(xiàn)出一個強大而穩(wěn)定的商業(yè)生態(tài)。
在中國,騰訊和網(wǎng)易牢牢占據(jù)了前兩名的市場地位,后來者幾乎無法打破這種模式。在國外,微軟、索尼和任天堂上演了三國殺戮。沒有第四個能打破這種三方格局。網(wǎng)絡游戲的發(fā)展依賴于互聯(lián)網(wǎng),全球互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)也呈現(xiàn)出過去十年模式固化的特點。
我們現(xiàn)在看到的全球游戲巨頭,全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭,基本上還是十年前的龍頭企業(yè),后來者都看不到。
即使在過去的三年里,隨著原神的第一次世界大戰(zhàn)而崛起的米哈之旅也難以再次復制原神的奇跡——騰訊。網(wǎng)易之所以能夠牢牢控制中國游戲市場的前兩名,是因為它們有能力不斷復制流行車型。
就騰訊而言,自DNF開始以來,世界上最賺錢的游戲,如穿越火線、LOL、王者榮耀、和平精英,都是由它控制的。騰訊一手拿著資本,一手拿著微信和QQ,幾乎不利。
網(wǎng)易的精品研發(fā)越來越好。從夢幻西游到陰陽師,再到永恒的搶劫,網(wǎng)易游戲的原創(chuàng)已經(jīng)成為自己的學校,帶來了自己的主角光環(huán),吸引了無數(shù)粉絲。

米哈游更像是一個奇兵,繞過了騰訊、網(wǎng)易的護城河,利用原神打了一場突襲戰(zhàn),但正面對抗,依然為時尚。
悲觀地說,在過去的兩年里,幾乎所有真正倒在寒風中的人都是中小型游戲企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊。事實上,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的模式并沒有真正的重組。小團隊仍然很難突破大公司的封鎖,沖出圍攻。
好消息是,高質量的研發(fā)越來越成為業(yè)界的共識。壞消息是,在這條高質量研發(fā)的軌道上,贏家通吃的現(xiàn)狀可能不會改變——通過游戲方式,一些獨立的游戲總是脫穎而出。在大多數(shù)情況下,好的游戲需要巨大的人力、技術和資本投資。
要知道,在這兩年的寒冬里,許多倒下的小團隊,都被大廠收入囊中。
從這個角度來看,版本號的恢復和發(fā)布只是在寒冷的冬天為游戲行業(yè)提供了一條火柴,而游戲行業(yè)的春天還遠未到來。特別是對于中小型游戲公司來說,即使他們獲得了版本號,也很難在巨人們構建的堅實壁壘中挖掘出生命之光。
中國的游戲產(chǎn)業(yè)要百花齊放,眼前的路,恐怕還有很長的路要走。